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Für die Marken- und Designagentur Zeichen & Wunder setzte Realtime Visions die technische und interaktive Umsetzung einer Medieninsel für die Fraunhofer-Gesellschaft um. Das Konzept stammt von Zeichen & Wunder. Realtime Visions unterstützte die Konzeption aus technischer Perspektive, entwickelte die interaktive Software und koordinierte den Bau des Exponats über einen Fertigungspartner.

Die Medieninsel vermittelt den Weg des Wasserstoffs von der Erzeugung bis zur Nutzung. 2025 kam sie auf Messen, bei Wissenschaftsveranstaltungen und auf der MS Wissenschaft zum Einsatz, die unter dem Thema „Zukunftsenergie“ unterwegs war.

Spielerisch den Weg des Wasserstoffs erkunden

Im Zentrum der Medieninsel steht ein interaktives Spiel, das Besucherinnen und Besucher Schritt für Schritt durch den Lebenszyklus von Wasserstoff führt. Fragen, kurze Aufgaben und visuelle Rückmeldungen machen die Station zu einem niedrigschwelligen Einstieg in ein komplexes Zukunftsthema.

Die Inhalte sind in zwei Erzählstränge gegliedert: Im Einsteiger-Modus werden Grundlagen verständlich und niedrigschwellig vermittelt. Der Experten-Modus führt tiefer in das Thema ein und zeigt komplexere Zusammenhänge rund um Erzeugung, Transport und Nutzung von Wasserstoff. So können Besucherinnen und Besucher je nach Vorwissen ihren eigenen Zugang zum Thema wählen.

Zwei Spielseiten, ein kreisförmiges Zentrum

Das Exponat bietet zwei gegenüberliegende Spielseiten, über die sich zwei Personen das Thema parallel erschließen können. Die Darstellung erfolgt über einen Monitor, der durch ein speziell gestaltetes Passepartout in unterschiedliche Bereiche gegliedert wird.

In der Mitte der Medieninsel befindet sich eine kreisförmige Anzeige, die als verbindendes Element zwischen den beiden Spielseiten fungiert. Sie visualisiert Spielfortschritte, Status und Energielevel mit aufmerksamkeitsstarken Animationen.

Die in den Aufgaben gesammelte Energie kann mit einer dynamischen Interaktionsgeste in das Zentrum des Tisches eingespeist werden. Dadurch entsteht ein spielerischer Moment, in dem digitale Inhalte, körperliche Interaktion und visuelles Feedback unmittelbar zusammenwirken.

Analog und digital im Zusammenspiel

Der digitale Kern der Medieninsel wird durch analoge Objekte und Exponate ergänzt. Sie machen Informationen und Sachverhalte greifbar und schaffen zusätzliche Anknüpfungspunkte für die Vermittlung.

Lichtakzente aus LED-Technik unterstreichen den modernen Charakter des Exponats und unterstützen die visuelle Führung durch das Spiel. So entsteht eine Medieninsel, die Wissen nicht nur erklärt, sondern räumlich, haptisch und interaktiv erfahrbar macht.

Zwei Medieninseln für wechselnde Einsatzorte

Das Exponat wurde zweimal gebaut und für unterschiedliche Einsatzorte ausgelegt. Der erste Einsatz erfolgte auf der Hannover Messe 2025. Anschließend kam eine der Medieninseln bei verschiedenen Messen, Veranstaltungen und Ausstellungsformaten zum Einsatz, unter anderem bei den Wasserstoff-Tagen im Fraunhofer-Forum Berlin, der Langen Nacht der Wissenschaften Berlin, dem Festival der Zukunft in München und der Berlin Science Week.

Die zweite Medieninsel war 2025 im Dauereinsatz auf der MS Wissenschaft und reiste mit dem schwimmenden Science Center durch Deutschland bis nach Wien. Auf ihrer Route machte die MS Wissenschaft auch Station in Koblenz, dem Standort von Realtime Visions.

Für den mobilen Einsatz wurde das Möbel modular konzipiert. Es kann in mehrere Teile zerlegt werden, um Transport, Aufbau und räumliche Gegebenheiten an unterschiedlichen Ausstellungsorten zu erleichtern, insbesondere bei engen Zugängen, Türen oder variierenden Standflächen.

Software, Baukoordination und Umsetzung

Realtime Visions entwickelte die interaktive Software vollständig auf Basis der hauseigenen Plattform Hexahedron und unterstützte die konzeptionelle Ausarbeitung aus technischer Perspektive. Die Fertigung des Exponats erfolgte über einen Partner, Realtime Visions koordinierte dabei die Schnittstelle zwischen Gestaltung, Software, Medientechnik und Bau.

Die beiden Medieninseln bleiben auch nach ihren mobilen Einsätzen dauerhaft in Nutzung: 2026 werden sie in Fraunhofer-eigenen Einrichtungen weiter eingesetzt. Damit vermittelt das Exponat den Weg des Wasserstoffs über das Wissenschaftsjahr hinaus an unterschiedliche Zielgruppen.

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Fakten

Via / Zeichen & Wunder GmbH

Für / Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V.

Ort / MS Wissenschaft und Messen

Jahr / 2025

Bereich / Interactive Experiences

Services / Medientechnik / Softwareentwicklung / Installation / Inbetriebnahme / Fernwartung

Fotos: Janos Wlachopulos